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Gui Befehle
Wichtigste Keys:
Editmode (E-Taste)
Texteingabe (T-Taste)
Textvervollständigen (Tab-Taste)
Editmode starten |
/coop "mapname" ("mapname" ist der Name der Map die bearbeitet werden soll) |
| Online auf einem Server dem anderen eine bearbeitete Map senden |
/sendmap |
| Die gesendete Map empfangen |
/getmap |
Die bearbeitete Map speichern
("name" ist der Name unter der die Map gespeichert wird) |
/savemap "name" (Die map wird dann wieder mit /map "name" aufgerufen) |
| Speichert die Map unter dem Orginal Namen (Nur im Editmode) |
F5 |
| Fügt ein besonderes Modul hinzu. Beispielsweise ein Sound-Modul oder
ein Licht-Modul. |
/newent "modulname" "modulsettings" (Der Modulname lässt sich durchscrollen
mit der Tab-Taste, wenn man davor schon "/newent" geschrieben hat.) |
| Modul-Einstellungen verändern (nur wenn man eines ausgewählt hat
, z.B. ein Licht-Modul) |
F3 |
| Vergrössern eines Blocks in die weiss markierte Richtung |
Scrollrad |
| Scrollen duch die Liste der einzelnen Texturen |
Z + Scrollrad |
| Eckpunkt verändern (Cube Abschrägen) |
Q + Scrollrad |
| Größe der Auswahl ändern |
G + Scrollrad |
| Höhenmap ändern |
H gedrückt halten |
| Alle Texturen aufrufen (Nur im Editmode) |
F2 |
Materialien auswählen
(Water, Lava, Noclip, Clip, Death, Glass, Air) |
F3 |
Mapmodels auswählen (Nur im Editmode) |
F4 |
| Map.cfg aufrufen (Nur im Editmode) |
F6 |
| Macht Relight wenn Lichter vorhanden sind |
K (Nur im Editmode) |
| Berechnet das Licht schneller |
/calclight -1 |
| Berechnet das Licht schön. |
/calclight 1 |
| Berechnet das Licht an Stellen neu, an denen durch Editieren die Lightmap
entfernt wurde. |
/patchlight |
Cube drehen |
X |
Allfaces (Alle Richtungen eines Cubes färben) |
0 |
Geschwindigkeit vom Fliegen |
/floatspeed 100 (100 ist die normal Geschwindigkeit) |
Map vergrößern
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/mappenlarge "3"
(3 ist die Größe um die es sich vergrößert) |
Mastermenü
| Mastermenü anzeigen |
/showgui Master |
| Master claimen |
/setmaster 1 |
| Master relinquish |
/setmaster 0 |
| Mastermodus ändern |
/mastermode "0","1","2" oder "3"
(0 ist Open, 1 ist Veto, 2 ist Locked und 3 ist Private) |
| Clientnummer anzeigen |
/showclientnum 1 |
| Clientnummer ausblenden |
/showclientnum 0 |
| Client kicken |
/kick "Clientnummer (CN) des Spielers" |
| Bans entfernen |
/clearbans |
| Client Specen |
/spectator 1 "CN" |
| Client Unspecen |
/spectator 0 "CN" |
Consolenbefehle
| Bindet Taste K zum Kommando A |
/editbind K A |
| Sauerbraten Beenden |
/quit |
| Sauerbraten Models Animation |
/taunt |
| Invertmouse |
/invmouse "0" (0 ist normaler Modus, 1 ist Flugzeugmodus) |
| Maus Sensitivität |
/sensitivity (Standard ist 3) |
| Maximale FPS (Frames Per Second) |
/maxfps "1000" |
| Zoom-In Geschwindigkeit |
/zoominvel "250" (250 ist Standard, der Wert ist in Milisekunden angegeben) |
| Zoom-Out Geschwindigkeit |
/zoomoutvel "100" (100 ist Standard, der Wert ist in Milisekunden angegeben |
| Maus Sensitivität (bei Zoom) |
/zoomsens "1" (1 ist Standard) |
| Hudguns Ein- und Ausschalten |
/hudgun "1" - /hudgun "0" |
| Wassergenauigkeitsniveau |
/waterlod "1" (1 ist Standard, 0 ist Min und 3 Max) |
| Wasserreflektion Ein- und Ausschalten |
/waterreflect "1" - /waterreflect "0" |
| Wasserbrechung Ein- und Ausschalten |
/waterrefract "1" - /waterrefract "0" |
| Wasserfallbrechung Ein- und Ausschalten |
/waterfallrefract "1" - /waterfallrefract "0" |
| Wasserfallreflektion Ein- und Ausschalten |
/waterfallenv "1" - /waterfallenv "0" |
| Particlesgröße |
/particlesize "100" (100 ist Standard,20 Min und 500 Max) |
| Bild machen |
/screenshot (Standard Taste ist F12) |
| Musiklautstärke |
/musicvol "255" (0 Min und 255 Max |
| Helligkeit |
/gamma "100" (100 ist Standard) |
| Fadenkreuzgröße |
/crosshairsize "15" (15 ist Standard) |
| Fadenkreuzladen (..\Sauerbraten\data) |
/loadcrosshair "crosshair.png" (crosshair.png ist der Name des Crosshairs das geladen werden soll) |
Consolenbefehle
| Vorwärts |
W |
| Links |
A |
| Rechts |
D |
| Zurück |
S |
| Springen |
Leertaste |
| Schießen |
Linke Maustaste |
| Zoomen |
G |
| Sensitivität der Maus |
/sensitivity "3" (3 ist die normale Sensitivität) |
| Maximale FPS (Frames Per Second) |
/maxfps "1000" |
| Screenshot |
F12 |
| Disconnecten |
/disconnect |
| Spiel Beenden |
/quit |
Map-Einstellungen
| Skybox einfärben (Himmel einfärben) |
/skyboxcolour 25 51 133 (Rot-Grün-Blau : erster Wert ist der Rotanteil
von 0-255, zweiter der Blauanteil..) (Standart ist 255 255 255) |
| Skybox rotieren lassen |
/spinsky 402 (Standart ist 0) |
| Schattenfarbe ändern |
/ambient 25 25 25 (Rot-Grün-Blau) |
| Präzision des Lichtes global ändern. |
/lightprecision 512 (1-1024 ist möglich, 32 ist standart) |
| Wasserfarbe ändern |
/watercolour 25 102 25 (Rot-Grün-Blau) |
| Wasserfallfarbe ändern |
/waterfallcolour 25 25 150 (Rot-Grün-Blau) |
| Nebel des Wassers ändern |
/waterfog 6 (0-1000, Standart ist 150) |
| Nebel ändern |
/fog 4000 (16-1000024, Standart ist 4000) |
| Nebelfarbe ändern |
/fogcolour 25 151 205 (Rot-Grün-Blau) |
| Brechung der Himmeltexturen an |
/refractsky 1 (0 ist aus) |
GUI Commands
| Legt fest, ob Menüs in 2D dargestellt werden sollen, falls 3D deaktiviert ist. (default 0) |
gui2d B |
| Legt den Abstand der Erstellung des Menüs fest. (Standard 40) |
menudistance D |
| Legt den Abstand fest, bei welcher entfernung sich das dreidimensionale Menü automatisch schließen soll. (Standard 120) |
menuautoclose D |
| Setzt die Höhe des GUI richtig, bevor die Tabs automatisch generiert werden. |
guiautotab H |
| Blendet das Menü aus. |
cleargui |
| Definiert das Menü mit dem Namen N und erlaubt dem Benutzer Elemtente mit dem Cursor zu verändern. Mit ESC wird das Menü wieder geschlossen. |
showgui N |
| Erstellt ein neues Menü mit dem Namen S. Alle der folgenden 'GUI' menuitem Befehle greifen auf dieses Menü zu. Siehe "Daten/menus.cfg" für Standardwerte. |
newgui S |
| Definiert einen Menüitem, dass in einer Gruppe von Menüitems ist.Um das Layout der einzelnen verschachtelte Gruppen wechseln - die obersten Ebene (newgui) wird vertikal gelegt, die erste guilist wird horizontal gelegt, die zweite guilist vertikal, etc. Dies ermöglicht, dass Tabellen und Listen erstellt werden können. Das Layout beeinflusst auch die Darstellung von Elementen wie sliders, bars, progressbars und struts. |
guilist '[' ... ']' |
| Erstellt eine Liste der Menüpunkte mit dem "guilist"-Befehl, es sei denn, die Liste ist linksbündig (ALIGN =- 1), zentriert (ALIGN = 0) oder rechtsbündig (align = 1). |
guialign ALIGN '[' ... ']' |
| Erstellt einen Menüeintrag mit dem horizontal zentrierten Titel S. |
guititle S |
| Erstellt ein Menü-Taste mit der Bezeichnung S-Symbol und Icon-I, das ausgeführt wird, wenn es ausgewählt wird. Wenn Sie nur ein Parameter angeben istwird es für beide verwendet. Das Symbol was verwendet wird, wird I sein, soweit möglich. Ansonsten wird es eine blaue-Taste, wenn A showgui enthält, sonst ist es eine grüne Taste.Mit einem Klick auf eine Schaltfläche wird das Menü geschlossen. |
guibutton [S] A [I] |
| Erstellt ein Menü image tile aus dem Pfad P, das A ausführt, wenn es ausgewählt wird.Mit einem Klick schließt das Bild das Menü.Verwendet Bildskala S und O = 1, wenn ein Overlay nicht erforderlich ist. |
guiimage P A S [O] |
| Erzeugt einen Menüpunkt aus der Textzeile S und ein Informations-Symbol. |
guitext S |
| Erzeugt ein Textfeld mit dem Text S, mit einer Breite W, Höhe H, und Farbe C. Die Standardeinstellung ist eine einzelne Zeile von weißem Text.Beachte, dass die Höhe automatisch erhöht wird, damit sie alle Texte umschließen. |
guitextbox S W [H] [C] |
| Erstellt eine vertikale/horizontale Menüleiste.Die Orientierung ist abhängig von der Aufteilung der Richtung. |
guibar |
| Erstellt einen vertikalen/horizontalen Menüschieberegler, der an eine Variable gebunden ist (V). Die min/max Grenzen des Schiebereglers wird durch das Datenmodel der Variable definiert, sofern sie nicht ausdrücklich angegeben ist.Eine Aktion A kann auch für jeden Schieberegler veränderbar angegeben werden.Die Orientierung des Schiebereglers hängt von der Richtung des Layout ab. |
guislider V [MIN MAX A] |
| Erzeugt eine Checkbox-Menü mit einem Etikett N, dass an eine Variable gebunden ist (V).Eine Aktion A kann auch für jede Feldänderung angegeben werden. |
guicheckbox N V [ON OFF A] |
| Erstellt ein radio Button-Menü mit einem Etikett N, welches an eine Variable gebunden ist (V). Das Optionsfeld ist nur anzukreuzen, wenn die Variable den Wert VAL hat und drücken des Buttons wird die Variable auf den Wert VAL aktualisieren.Eine Aktion A kann auch für jede Optionsfeld-Änderung angegeben werden. |
guiradio N V VAL [A] |
| Erstellt einen neuen Menütab, mit dem Titel S. Hinweis: hat keine Wirkung, wenn er innerhalb einer guilist verwendet wird. |
guitab S |
| Erstellt ein Feld, welches editierbare eingaben akzeptiert und der Wert, der genommen wird, wird von A aktuallisiert (upon change) und hat meistens den Wert N. Wenn vorhanden wird O rausgenommen, wenn der user Enter drückt. Wenn U auch vorhanden ist, wird es jeden Rahmen ausführen (wenn es nicht schon editiert ist) um das Feld zu aktuallisieren. Vergewissere dich, dass alle Felder den Wert A haben und die selbe edit info, denn wenn der Benutzer aus dem Feld herausgeht werden Veränderungen gelöscht. |
guifield A N [O [U]] |
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